mardi 25 mars 2025

Ecusson des unités DARGON

 

Wallart Élie portait fièrement l'écusson brodé des unités DARGON sur son uniforme. Mais derrière ce symbole de puissance et de discipline, il y avait un homme dont la vie, autrefois, n'était qu'une fuite perpétuelle, une errance sans but à travers les méandres d'une existence fade et sans relief.

À 23 ans, chômeur et célibataire, Wallart Élie traînait son ennui dans un studio délabré. Son quotidien se résumait à des bières tièdes, un frigo presque vide et une fenêtre donnant sur un horizon gris et indifférent. Ce soir-là, affalé sur une chaise bancale, il gratta machinalement son dos, fixa la canette glacée dans sa main et murmura, amer : « Rien de mieux qu'une bonne bière pour oublier qu’on existe. »

L'alcool noyait son chagrin autant que son esprit. L’idéal d’une vie meilleure lui avait toujours échappé, laissant place à un vide abyssal. Alors, dans un moment d’ébriété et de lassitude, il décida de sortir, traînant son désespoir dans les rues de la mégapole illuminée par des néons criards et des panneaux publicitaires vantant une vie de gloire et de discipline.

Les slogans de recrutement des unités d'élite DARGON parsemaient les façades des immeubles, projetant leurs promesses comme autant de phares dans la nuit sombre de son existence. L’un d’eux capta son attention :

Nous recrutons !

_Oubliez le passé, une seconde chance s’offre à vous !_

_Franchisez le pas : la persévérance est un trait du combattant._

_Si l’honneur est votre résilience,_

_Si la vertu de l’ordre moral guide vos pas,_

_Alors vous avez l’attitude qu’il faut pour intégrer les unités d’élite DARGON._

_Sachez-le, la porte des forces spéciales vous est grande ouverte._

Engagez-vous !

Un rictus amer s’étira sur ses lèvres. Un sourire de moribond. Avait-il vraiment quelque chose à perdre ? Oublié de tous, même de Dieu, il se laissa happer par cette promesse d’un renouveau, d’un sens, même illusoire. Sans conviction mais sans alternative, il franchit la porte du centre de recrutement.

Quelques mois plus tard, il arborait fièrement son uniforme, soldat d’élite DARGON, prêt à prouver sa valeur. On l’envoya sur le front. Sa première mission : écraser la rébellion de la colonie 33 685, un monde qui avait osé proclamer son indépendance. Wallart Élie découvrit alors la guerre sous son véritable visage. Ce n’était pas l’héroïsme des affiches, ni la gloire des discours. C’était la boue, le sang et la folie.

Il tua. Il massacra. Sans émotion, sans passion. Juste l’exécution froide d’ordres donnés par des officiers dont les visages étaient toujours loin des lignes de front. Les miliciens tombaient par centaines, puis par milliers. Leur chair calcinée se mêlait aux cendres des villes en flammes.

Puis vint ce jour où il se retrouva face à un charnier. Une fosse béante, remplie de cadavres. Ils avaient à peine vingt ans. Avant d’être des rebelles, ils avaient été comme lui : des chômeurs, des âmes en quête d’un idéal, d’un échappatoire. Ils avaient cru fuir leur misère, et s’étaient retrouvés ici, jetés en pâture à la machine de guerre.

Le regard vide, Wallart Élie sortit son communicateur et prit une photo. Pourquoi ? Lui-même n’en savait rien. Peut-être pour se prouver qu’il était encore là, vivant au milieu des morts. Peut-être pour figer ce moment où il venait de perdre, une seconde fois, son âme.



jeudi 20 mars 2025

Protagoniste du projet d'Album DARGON

 

L’univers DARGON se situe dans un futur sombre où la survie est réservée à une poignée de combattants d’élite, marqués par des expériences extrêmes sur la colonie 14402. Chaque protagoniste n’est pas seulement un survivant, mais le reflet d’un environnement brutal mêlant rigueur militaire et tensions sociales. Leur design doit ainsi raconter une histoire : celle d’une humanité résiliente mais fracturée, où chaque ride, cicatrice et expression renferme un passé lourd de sacrifices et d’espoirs déçus.

Approche par Personnage

Commandant Semenov Nikolaï

- Design et expression : Son regard stoïque et pénétrant est pensé pour évoquer l’autorité et la résilience. Les traits marqués, la mâchoire carrée et les cicatrices discrètes témoignent d’un leadership forgé dans l’adversité.

- Fonction et contexte : Il incarne la figure d’un stratège aguerri, dont la posture imposante et la gestuelle mesurée inspirent respect et confiance. Ses habits, à la fois usés par les combats et fonctionnels, rappellent un passé militaire glorieux mais aussi la dure réalité du présent.

Severo, le Commandant en Second

- Design et expression : Le regard patibulaire et l’expression sévère de Severo renforcent sa position de bras droit inflexible. Ses traits anguleux, presque ciselés, symbolisent la rigueur et l’intransigeance, essentiels pour exécuter les ordres du Commandant.

- Fonction et contexte : Second tactique, son uniforme pourrait intégrer des touches de couleur ou des insignes rappelant l’autorité, tout en arborant des éléments qui trahissent une vie passée dans la lutte pour la survie.


Comptone, le Soutien

- Design et expression Son visage, à la fois martial et sagace, combine la robustesse et l’intelligence. Les traits forts, accentués par un regard vif, racontent l’histoire d’un homme capable de canaliser la force brute tout en gardant une finesse stratégique.

- Fonction et contexte : Comptone est le pilier de l’unité sur le plan physique. Son design intègre des marques d’usure (poignées d’armes, accessoires utilitaires) qui symbolisent son engagement sur le terrain et son adaptabilité face aux imprévus.

Melvine, le Pilote de Char

- Design et expression : Un visage avenant et sympathique permet de créer un contraste avec la dureté du contexte militaire. Les yeux rieurs et les traits harmonieux invitent à croire en une humanité encore capable de douceur malgré l’enfer ambiant.

- Fonction et contexte : En tant que pilote, son look se veut plus moderne et ergonomique, combinant une technologie de pointe avec des détails qui rappellent son attachement à la camaraderie et à l’optimisme dans la tourmente.

Sinitiro, le Fantassin

- Design et expression : Le regard lointain et calme de Sinitiro traduit une profondeur intérieure et une sagesse acquise par l’expérience. Son visage, aux traits légèrement adoucis par le temps, laisse entrevoir une personnalité posée et réfléchie.

- Fonction et contexte : Son uniforme et ses accessoires sont pensés pour maximiser la mobilité et la discrétion, reflet d’un soldat aguerri qui sait observer et anticiper les mouvements ennemis.

Pavel, l’Artilleur

- Design et expression : Pavel, quant à lui, présente un visage marqué par la mélancolie et la rébellion. Ses yeux cernés et son expression désœuvrée traduisent une âme en proie aux tourments intérieurs.

- Fonction et contexte : Son design est volontairement contrasté : des éléments de style urbain ou « rebelle » s’entrecroisent avec des détails militaires pour illustrer sa lutte personnelle entre un devoir imposé et un désir de liberté.

Esquisses et Itérations Multiples

a. Exploration des Silhouettes et Gestes

Variations de silhouettes : Le designer expérimente différentes formes et proportions pour chaque personnage afin d’établir une reconnaissance immédiate. Une silhouette bien travaillée permet au joueur de différencier facilement les personnages dans le feu de l’action, même en vue de loin.

Dynamisme et gestuelle : Au-delà des traits statiques, la gestuelle – la posture, la façon de marcher, ou même les poses emblématiques – est dessinée pour raconter l’histoire d’un personnage. Par exemple, l’attitude de Severo, avec son regard patibulaire et sa posture de commandement, est pensée pour dégager une impression de puissance silencieuse.

b. Croquis Expressifs et Déformations

Esquisses expressives : En phase de brainstorming, le designer réalise des croquis rapides pour capturer l’essence émotionnelle et physique du personnage. Ces dessins ne sont pas définitifs, mais ils servent à explorer comment chaque trait du visage peut refléter la personnalité (la mélancolie de Pavel, le calme réfléchi de Sinitiro, etc.).

Esquisses et Silhouettes

- Silhouette Impactante : L’une des premières étapes consiste à dessiner des silhouettes qui se distinguent immédiatement. Une silhouette forte permet de reconnaître le personnage même de loin, ce qui est primordial dans la narration visuelle.

- Itérations Rapides : Plusieurs esquisses préliminaires sont réalisées pour tester différentes formes et postures. Ce processus itératif permet d’explorer plusieurs avenues avant de retenir celle qui correspond le mieux à la personnalité.

Déformations pour exagérer la personnalité : Parfois, certaines caractéristiques sont volontairement exagérées (comme un regard perçant ou des traits anguleux) pour accentuer la singularité et l’impact visuel du personnage.

Techniques de Stylisation

Lignes et Formes :

- Les traits anguleux ou courbés influencent l’impression générale : par exemple, des angles vifs peuvent suggérer la dureté et la détermination, tandis que des lignes plus douces indiquent la sympathie et la douceur (comme chez Melvine).

- La stylisation des traits du visage (yeux, nez, bouche) aide à exprimer l’état d’esprit du personnage.

- Exagération Contrôlée : En BD, l’exagération des caractéristiques permet de renforcer le caractère : un regard perçant pour Severo, ou une mâchoire affirmée pour Comptone, par exemple.

Conclusion

Ce projet de design pour l’album DARGON se veut une fusion subtile entre l’aspect fonctionnel militaire et l’expression des émotions humaines. Chaque protagoniste, de Semenov à Pavel, incarne une facette différente de l’expérience de guerre et de survie sur la colonie 14402. L’objectif est de faire ressentir au lecteur toute la complexité de ces personnages, en leur offrant non seulement une apparence marquante mais aussi une profondeur narrative qui invite à la réflexion sur la condition humaine dans des environnements extrêmes.

La création de ces personnages est un travail d’équilibre entre le narratif et l’esthétique. Chaque trait, chaque choix de couleur ou de forme est minutieusement pensé pour traduire l’essence du personnage, tout en s’inscrivant dans un univers cohérent et immersif. Le processus est résolument itératif, mêlant recherches approfondies, esquisses multiples et retours critiques pour aboutir à des designs qui parlent d’eux-mêmes et renforcent l’histoire de DARGON.

Ce travail illustre bien comment, en tant que character designer de BD, la technique se mêle à la créativité pour donner vie à des protagonistes riches, tant sur le plan visuel que narratif.

Ce développement intègre à la fois une rigueur technique et une sensibilité artistique, essentielle pour créer des personnages à la fois crédibles et inoubliables dans un univers riche en émotions et en conflits.

samedi 15 mars 2025

Commandant Séménov Nikolaï.


Colonie 14402 - Base retranché DARGON- l'Aube

De sa salle de commandement aux murs de béton dans le froid mordant de l'aube, alors que l'obscurité laisse lentement place à une lumière blafarde. La carte holographique, toujours allumée, projette en relief les contours de la colonie 14402. Le Commandant Nikolaï Séménov se tient à nouveau devant sa carte d’état-major. La tension accumulée durant la nuit se transforme en un silence pesant, comme si le monde retenait son souffle avant le chaos imminent.

La pièce est devenue le théâtre d’une méditation guerrière, où les ombres du passé se mêlent aux échos des combats futurs. Son regard, habituellement impassible, trahit quelques fissures, comme les cicatrices d’un homme marqué par la violence de la guerre.

« Chaque minute perdue est une vie qui s’éteint, » pense-t-il en passant sa main gantée sur la surface glacée de la table.

La boucherie de la colonie 33685.

Assis seul, le commandant ferme les yeux. Il revoit les scènes de la colonie 33685, un film en noir et blanc où la brutalité de la guerre se mêle à l’horreur de la perte. Nikolaï semenov le sauveur, le fin stratège des pires situation. A gagner ses gallons sur la colonie 33685 une des pire boucherie qui soi.

Il se remémore le cri étouffé d’un jeune insurgé, la rapidité d’une détonation, le dernier regard d’un soldat qui osait défier le destin. Il se remémore la bataille sanglante de la colonie 33685, l’horreur des visages juvéniles, l’innocence fauchée sous le fracas des détonations.

La douleur et la détermination se livrent un combat silencieux dans son esprit.

Ce jour là les DARGON débarquèrent sous ses ordres, porteurs de mort et d’ordre. La colonie 33685 a fait acte de sécession et s'est soulevée contre l’Empire. Il faut l’écraser, le mot d'ordre , aucun prisonnier, aucune clémence. Certains jetant les armes, mains levées, le regard oblique de suspicion et d’effroi. Mais cela n’a pas changé leur sort. Des garçons qui n’avaient pas vingt ans, des miliciens improvisés. Hagards, les yeux voilés de terreur, ils se rendent, espérant une clémence qui ne viendra jamais. Par nué les soldat rebelle c'est dissident se sont fait massacré. Les exécutions sommaires deviennent la norme. Sémenov se tourne vers une photo encadrée sur son bureau, montrant des soldats Dargon posant devant un charnier, trophées macabres de leur victoire écrasante.

Nikolaï Séménov incarne la guerre sous sa forme la plus brutale. Vétéran des pires conflits, il a forgé sa légende au milieu des cendres et du sang, gagnant ses galons dans des batailles où seul le carnage tranchait entre les vainqueurs et les disparus. Aujourd'hui, commandant des unités DARGON, il est celui que l'on envoie quand la mission ne tolère aucun échec. Les forces DARGON furent déployées sous le commandement de Séménov. Son ordre était sans ambiguïté : "Aucun prisonnier." sa clémence n'était pas dans l'équation. L'assaut fut d'une efficacité glaçante. Des exécutions sommaires balayèrent toute velléité de résistance. Les corps s'empilèrent, les soldats DARGON prenaient des photos devant les charniers, trophées d'une victoire sans gloire.

Stratège implacable, un homme qui a payé dans le sang le prix de l’immortalité.

Son nom gravé dans l’histoire des DARGON à la pointe d’une baïonnette souillée de sang.

— Ils me détestent, pensa-t-il, un sourire amer se dessinant sur ses lèvres. Mais ils me respectent. Et c'est tout ce qui compte. La sympathie n'a jamais gagné de guerre. Seule la force et la détermination mènent à la victoire.

Séménov ne cherche ni l'admiration ni l'amitié de ses troupes. Il ne cultive que l'efficacité militaire. Son autorité repose sur une compétence indiscutable et une stratégie infaillible.

Le Commandant Nikolaï Séménov n’est pas un homme que l’on admire. Il n’inspire ni affection ni loyauté aveugle, seulement une discipline implacable et un respect teinté de crainte. La clémence ? Un mot creux, un concept inutile. Seuls ceux qui acceptent la mort pour la grandeur de l’Empire en deviendront immortels. Peu lui importe le nombre de cadavres jonchant son chemin, tant que la mission est une réussite totale.

— Ils m'appellent le Boucher, pensa-t-il, son regard se durcissant. Mais ils oublient que c'est grâce à moi que l'empire tient encore debout. Les pertes humaines sont regrettables, mais nécessaires. L'objectif prime avant tout.— La clémence est un luxe que nous ne pouvons pas nous permettre, se dit-il. La victoire, à n'importe quel prix, voilà ce qui compte. Et je suis prêt à payer ce prix, quel qu'il soit. Séménov ne cherche ni l'admiration ni l'affection de ses hommes. Il n'a jamais été un chef bienveillant, encore moins un mentor. Mais il est respecté. Sous son commandement, les unités DARGON accomplissent l'impossible, survivant là où d'autres seraient tombés. Pourtant, être sous ses ordres, c'est voir son espérance de vie fondre comme neige au soleil. Il pousse ses soldats au-delà de leurs limites, les forge dans la douleur et le sacrifice.

Mais ces souvenirs ne sont pas là pour le hanter, ils sont la forge de sa détermination.

Un officier expérimenté, le Major Viktor, entre silencieusement dans la pièce. Le Major, dont les traits fatigués cachent une âme aussi endurcie que celle de son commandant, interrompt ce recueillement par un chuchotement presque respectueux :

— Commandant, les unités de reconnaissance confirment la présence d’un détachement ennemi sur le flanc est. Ils semblent préparer une embuscade.

Séménov lève les yeux, capturant en temps réel les mouvements lointains sur l’écran holographique. D’un geste mesuré, il trace du doigt la zone suspecte.

— Major Viktor, réplique-t-il d’une voix tranchante :

— Prévenez immédiatement le Capitaine Dmitriev. Qu’il organise une patrouille de contre-espionnage. Nous ne pouvons tolérer la moindre surprise.

Le Major acquiesce, ses yeux brillant d’une lueur de crainte mêlée de respect. Tandis qu’il s’éloigne, Séménov se laisse aller à un nouveau monologue intérieur, une confession silencieuse dont seul le froid de la pièce est témoin :

« Pourquoi ce fardeau incessant ? Chaque ordre, chaque exécution... je suis condamné à devenir ce monstre que l’on murmure dans les couloirs. Mais l’immortalité de l’empire ne saurait être bâtie sur des hésitations. Je suis le bouclier contre la faiblesse, le fer qui forge le destin de nos troupes. »

Un léger grincement dans le couloir interrompt ses pensées. C’est le Capitaine Dmitriev, un jeune officier dont l’ardeur se heurte à la rudesse de l’expérience de son supérieur.

— Commandant, demande le Capitaine d’une voix hésitante, « si nous devons affronter une embuscade, ne risquons-nous pas de perdre des hommes que nous avons déjà tant sacrifiés ? »

Le visage de Séménov se durcit, et dans un regard qui ne laisse aucune place à la contradiction, il répond avec une autorité implacable :

— Capitaine, répète-t-il en insistant sur chaque mot, « le sacrifice est la seule voie vers la victoire. Les lâcheurs ne seront jamais des vainqueurs. Ceux qui ne se battent pas jusqu’au bout n’ont rien à offrir à l’immortalité de l’empire. »

Le silence qui suit est lourd, chargé de l’inéluctable destin de ceux qui osent défier l’ordre. Les mots du commandant, semblables à des sentence gravées dans le fer, s’enfoncent dans l’âme du jeune capitaine.

Pendant quelques instants, le Capitaine Dmitriev observe Séménov, cherchant dans ses yeux une étincelle d’humanité, une lueur de compassion. Mais il ne trouve que la froide détermination d’un homme habitué à naviguer entre les ténèbres et la lumière éphémère de la gloire guerrière.

— Commandant, murmure-t-il enfin, presque dans un souffle, « et si nous pouvions éviter plus de pertes ? Ne pourrait-on pas trouver une autre voie ? »

Séménov se redresse lentement, son regard se perdant dans l’horizon invisible d’un avenir incertain. Il répond, sa voix se faisant l’écho d’un destin inévitable :

— Il n’y a pas de voie sans sacrifice, Capitaine. La clémence ne nourrit que les faibles, et l’histoire ne retiendra jamais le nom de ceux qui ont tremblé devant l’adversité.

Les minutes s’étirent alors que l’orage de la bataille se prépare. Dans le cœur de Séménov, le conflit intérieur fait rage : le poids de ses ordres, le souvenir des vies perdues, et la nécessité implacable de la victoire. Il se remémore alors un instant, dans un flash de souvenir, le visage d’un soldat qu’il avait autrefois épargné – une erreur, disait-il, qui avait coûté bien plus qu’un simple acte de pitié.

« Je ne peux me permettre le luxe d’une faiblesse, » se répète-t-il intérieurement, son regard se durcissant à mesure que la lumière se renforce. « L’empire exige le sang des vaillants. »

Tandis que les préparatifs battent leur plein et que l’odeur âcre de la peur commence à envahir la salle de commandement, Séménov Nikolaï prononce, d’une voix qui résonne comme un ultime serment :

— À l’aube, nous frapperons avec la précision d’un éclair. Que chaque homme se souvienne : vaincre ou mourir, telle est la loi. Aucune hésitation ne sera tolérée, aucune vie sacrifiée en vain. Préparez-vous, car l’immortalité de l’empire est en jeu.

Les officiers se dispersent, laissant Séménov seul avec ses pensées. Dans le calme relatif de ce moment suspendu, il contemple une dernière fois l’horizon incertain, conscient que, malgré l’ombre qui plane sur son âme, le destin de l’empire se jouera dans la fureur du combat.

« La guerre est ma destinée, et l’immortalité de l’empire mon ultime quête, » pense-t-il, alors que le premier rayon de soleil perce timidement à travers les interstices de la pièce, annonçant le début d’un nouveau chapitre sanglant.

L'immortalité de l'Empire prime sur toute considération humaine. Sous ses ordres, l'espérance de vie chute radicalement. Il le sait. Ses hommes le savent. Certains sombrent dans la folie, d'autres dans le suicide. Mais tant qu'il reste des soldats à envoyer au combat, la machine de guerre continuera d'avancer.

Pour certains, mourir au combat aurait été une bénédiction. Ceux qui sont revenus n’ont ramené avec eux que l’ombre de leur propre humanité.

L'assaut de la colonie 14402 sera un nouveau chapitre dans son histoire de sang et de fer. Encore une fois, ses stratégies impitoyables briseront l'ennemi. Encore une fois, il mènera ses troupes dans un bain de sang où seuls les plus forts survivront. Encore une fois, la victoire aura un goût amer.

« Dans chaque combat, je retrouve le visage de ceux que j’ai perdus, la douleur et la rage qui m’animent. Je suis le gardien d’un ordre brutal, le dernier rempart contre la faiblesse de l’âme humaine. Ceux qui tremblent devant l’obscurité, qui fuient la vérité du combat, ne sont que des ombres destinées à disparaître. L’immortalité de l’empire se construit sur l’abnégation et le sacrifice. »

Les lâcheur ne seront jamais des vainqueurs...

samedi 1 mars 2025

Severo commandant en second



COLONIE 14402 – ZONE DES PLEINES BOUEUSE DÉBUT D'APRÈS-MIDI

SEVERO – LE COMMANDANT SANS GLOIRE.

Un homme né pour la guerre… Severo s’observe dans le miroir de sa cabine spartiate. Sur sont armure son grade d' officier de commandant en second brille sur son plastron. Il ajuste son armure avec soin. Le reflet devant lui n’est pas celui d’un simple officier… c’est celui d’un futur héros. Un futur commandant respecté, peut-être même un jour, un général. Qui sait ?

Regarde-toi, Severo. Regarde-toi bien. Tu n’es plus ce gamin rêveur, ce fils de rien qui s’imaginait officier en lisant des récits de guerre sous une lampe. Tu l’as fait. Tu es là, en uniforme, avec un grade, avec du pouvoir. Ceux qui t’ont méprisé, ils sont restés sur leur planète minable à crever dans la lie de la société. Toi, tu es un Officier DARGON.

Et pourtant… pourquoi ? Pourquoi je n’ai pas ce regard ? Ce regard que Séménov notre commandant a quand il parle, quand il marche, quand il ordonne. Ce regard que les soldats respectent, que les ennemis craignent. Moi, ils ne me regardent pas comme ça. Moi, ils baissent les yeux, ils ricanent derrière mon dos. Comme s’ils savaient quelque chose que j’ignore…

Ils ne savent rien !

SEVERO (à voix basse, se redressant devant le miroir)

_"La guerre, c’est le pied."_

Ils comprendront bientôt. Je vais leur montrer. Une victoire… Une vraie. Une victoire où mon nom sera cité. Où l’on dira : "Ce jour-là, c’est Severo qui nous a menés."

Depuis son adolescence, Severo s’est forgé un rêve unique et inébranlable : devenir un officier respecté au sein des unités DARGON, ces forces spéciales redoutées aux confins des colonies humaines. Ce n’est pas qu’une carrière qu’il ambitionne, c’est une destinée. Il veut son nom gravé dans l’Histoire militaire, il veut être un héros de guerre dont les exploits seront racontés des décennies après sa mort.

Mais voilà, entre le rêve et la réalité, il y a un gouffre. Et Severo ne le franchira jamais.

Si il est l’homme du zèle, il manque cruellement de talent. Il n’est ni un combattant exceptionnel, ni un tacticien hors pair. Il n’est ni respecté, ni craint. Il n’inspire rien à son escouade, si ce n’est du mépris.

Severo n’a qu’une seule arme pour asseoir son autorité : son grade. Et un seul bouclier pour masquer ses lacunes : le sarcasme.

Un leader méprisé.

Dans l’escouade, Severo est une plaie. Son regard, toujours hautain, est celui d’un homme qui se pense supérieur. Il houspille, donne des ordres inutiles, critique sans cesse et surtout, il flatte sans vergogne son supérieur, le commandant Nikolaï Séménov. Il n’est pas aimé, et il le sait. Mais cela lui importe peu.

Au fond, il les méprise tous autant qu’ils le méprisent.

Les soldats de son unité, ces vétérans couverts de cicatrices et d’histoires de batailles, il les jalouse secrètement. Il envie leurs faits d’armes, leur expérience, leur fraternité tacite. Il aurait aimé être comme eux, être admiré comme eux. Mais il ne l’est pas. Il ne le sera jamais. Et cela le ronge.

Alors, Severo compense. Il compense par des ordres inutiles, par un ton condescendant, par des piques venimeuses. Il rend la vie infernale à son escouade, non pas par stratégie ou discipline, mais par pure frustration. Il sait que ces hommes ne l’admireront jamais, alors il s’arrange pour qu’ils le craignent ou le haïssent. Une rage, un feux intérieur, une jalousie maladive, qui a pour seul conséquence de mener la vie dure a ses soldats.

Mieux vaut être détesté qu’ignoré.

La mission de la honte

Sur la colonie 14402, la zone 2123A n’est qu’un bourbier inhospitalier. De vastes plaines boueuses où la pluie tombe en continu, où l’horizon n’offre que désolation et pièges naturels. Ce n’est pas une mission de prestige. Ce n’est qu’une affectation ingrate, une mission de routine pour sécuriser un secteur sans valeur stratégique immédiate.

Mais Severo ne voit pas les choses ainsi.

Pour lui, c’est une opportunité. S’il peut obtenir une victoire ici, un exploit, un coup d’éclat, alors son nom remontera peut-être jusqu’aux instances supérieures. Un officier qui se distingue sur un terrain difficile, c’est un officier qui monte en grade. Il sait que Séménov, son supérieur, garde un œil sur lui. Il sait que c’est maintenant qu’il doit briller.

Alors, il ordonne un assaut brutal, frontal.

Severo est debout devant ses hommes, un datapad à la main, lisant les détails de la mission tout en mâchouillant un cure-dent. L’atmosphère est lourde. Personne ne le respecte ici. Il le sent, il le sait. Mais peu importe.

Les Kavouri les attendaient.

C’était un piège évident. Un officier plus aguerri l’aurait vu, aurait senti l’embuscade, aurait compris que l’ennemi avait l’avantage du terrain. Se fut le cas, il le savait, mais Severo n'en n'avais cure, lui, n’écoute que son ambition.

Les soldats obéissent la boue suinte sous leurs pas, mais ils avancent avec une lourdeur inhabituelle, sans la fougue d’un assaut bien préparé. Ils savent. Ils sentent que quelque chose cloche.

Et puis tout explose.

Les tirs fusent. Les Kavouri jaillissent des cratères boueux comme des ombres macabres. Les premières lignes sont fauchées instantanément. Les DARGON, pourtant l’élite, sont réduits à l’état de proies piégées.

Severo reste en arrière, son arme à la main, mais il ne tire pas. Il ne charge pas en tête. Il observe, figé. Léger rictus tord ses lèvres, il comprend trop tard.

Le massacre est immédiat. Ses soldats tombent par dizaines, la boue se gorge de sang.. Certains essaient de riposter, d’autres cherchent une couverture inexistante. Les Kavouri rient en vidant leurs chargeurs sur eux, moquant leur naïveté.

– UNE RETRAITE INFÂME

Ils ont fui. Il n’a pas donné l’ordre, mais ils ont fui. Comme des chiens battus, sous les rires des Kavouri.

Il voulait une victoire franche, ce fut une boucherie dans la débâcle dans la honte et la sédition.

Lorsque la retraite est enfin sonnée, il ne reste que des lambeaux de son escouade. Ils fuient, le regard vide, la boue et le sang collés à leurs visages. Les survivants fuient, piétinant leurs camarades.

– LA HAINE, L’ISOLEMENT, LA DESCENTE AUX ENFERS.

_Quelques jours après, à la base_

Severo marche seul. Personne ne l’adresse plus la parole. Il n’est plus qu’une ombre. Une honte ambulante. Des soldats changent de couloir pour l’éviter. Certains le regardent avec mépris, d’autres avec un rictus de haine à peine contenu.

Et alors ? Qu’ils me haïssent. Qu’ils m’ignorent. Ils ne sont rien. Des pions sans ambition.

SEVERO (pensées, s’accrochant à son ego défaillant)

"Ils ne comprennent pas ce que signifie être un officier. Être un leader, c’est savoir faire des sacrifices. Ils ne voient que les morts… Moi, je vois la guerre. Et la guerre… c’est le pied."

Ils comprennent. Ils ont compris dès le début qu’ils étaient envoyés au casse-pipe par un incompétent. Ils savaient que cette attaque ne valait rien. Mais ils ont suivi les ordres.

Et maintenant, ils savent que leurs camarades sont morts pour l'ambition d'un seul homme.

Plus tard, dans la base, personne ne parle à Severo. Plus un regard, plus un mot. Même les plus respectueux de la hiérarchie baissent les yeux lorsqu’il passe, comme si son existence même était une insulte à l’uniforme.

Certains parlent de mutinerie. D’autres envisagent même de le descendre lors d’une prochaine mission.

Mais Severo… Severo ne comprend pas.

Il ne comprend pas pourquoi on le déteste tant. Après tout, il a juste suivi son instinct d’officier. Il a voulu mener ses hommes à la victoire, non ?

Ce n’est pas sa faute.

C’est leur faute, ils n’étaient pas assez bons.

Ils n’étaient pas assez forts.

Lui, Severo, reste convaincu qu’il aurait pu être un héros ce jour-là.

S’ils n’avaient pas échoué.

S’ils n’avaient pas été faibles.

Mais ils ont tort. Parce que moi…

_"Moi, je suis un officier DARGON."_

Et la guerre…

_"La guerre, c’est le pied."_

Mais dans l’ombre, ses hommes attendent une opportunité, une seule.

La prochaine mission pourrait bien être la dernière pour Severo… et pas à cause des Kavouri. Mais dans l’ombre, l’escouade attend sa vengeance. Un jour, une mission, une balle perdue… et Severo ne sera plus qu’un mauvais souvenir. Mais dans l’ombre, les hommes attendent leur revanche. Severo ne le sait pas encore… mais sa guerre à lui est déjà terminée.